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第四十一章 游戏的变动(1/1)

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虽然不知道什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点,但王宇照旧较量满足这样的效果的,尤其是在看完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变换,实在1级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角色而已,真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始,新手村只是一个单向副本,相当于许多泡沫游戏里内里的新手训练营而已……

首先,进入幻世大陆之后将会取消新手村里的不能pk的制度,允许种种模式的pk……

其他的不说了,最受到玩家们关注的无疑是恶意pk这一点,在这一点上,幻世倒是参照了许多网游小说的设定,主动pk的玩家会酿成名字将会酿成粉红色而且不能取消姓名显示,被攻击玩家或者团队可以还击,如果杀死主动pk玩家没有恶名值,主动pk而且杀死目的的玩家将会酿成红名……红名玩家可以被其他玩家pk而不盘算恶名值,同时有几率身上的装备损坏,(这里注意,不是掉落,而是损坏,损坏即是消失,这样设定制止玩家使用此类手段恶意生意业务装备……)其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励,奖励的几多取决于被杀红名玩家的损失……

关于死亡,玩家每次死亡当前品级履历不满50%品级酿成上一级的50%,本级加的属性点还原,品级限制的技术无法使用,装备不满足品级属性限制自动自动回到腰带里,品级履历凌驾50%,则品级不下降,酿成本级0%的状态……

白名玩家死亡有几率掉落身上的物品,极低的几率身上的装备损坏,物品分配权利丧失,物品掩护时间消失,红名玩家有很大几率掉落身上的物品,一定几率身上的装备损坏,这个几率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加1,每过2个小时在线游戏时间,恶名值减1,背负恶名时不增加声望,不能回到城里,否则会城门口的npc杀死,同时在所有四周玩家的小舆图里显示一个红点……

关于声望,玩家每次杀死boss完成系统任务,杀死红名玩家都可以增加游戏声望,每经由一个在线游戏时间,玩家的声望加1……玩家的声望值决议玩家是否可以接到一些特殊的任务,每一个任务都有相应的品级和声望要求,同时也可以在佣兵工会里接到更高级的任务来获得更好的奖励……(佣兵公会里的任务完全是随机泛起而且唯一的,和定点的系统的任务完全是差异的,而且优点是奖励可以事先看到,再决议是不是完成这个任务,不光系统随机宣布任务,玩家也可以在佣兵工会里宣布任务……)

然后系统引入了武器熟练的制度,武器的熟练度越高,武器的掷中,必杀,尚有攻击频率,施法速度都市有一定的提升,分为e,d,c,b,a,s,s+六种,其中s级熟练和s+的熟练分部提升玩家5%和10%掷中必杀攻速施法速度修正,新手村里泛起的武器全部武器品级无限制,可是之后泛起的幻世大陆里的所有武器里最低的限制是e级……(这个设定出自某个很有名的slg游戏的网页游戏版……呵呵。)武器品级不满则无法使用这一级的武器……

尚有几个游戏里的剩下几个调整,因为这次晋级之后,玩家开始真正的幻世大陆之旅的历程是从二级都市开始的,幻世大陆炎皇区有五大圣城,青龙,朱雀,白虎,玄武,来听听?”黄孝倒想听听这个被认为不学无术的小辈的想法,在他眼里,这个小辈很有才气啊……

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