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第21章 命运的齿轮开始转动(2/2)

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人们总是看到他自己愿意看到的,相信自己愿意相信的,也不会去管事实的真相是什么。都说性格决定命运,在今天这件事情上,确实如此。

《可爱伴旅》录制和直播的第一站是滇省。滇省文旅自然是高兴坏了。自来的流量,不要白不要。节目组不敢提前官宣具体是哪个市,就怕有不理智的粉丝追着节目组跑去,给拍摄带来不必要的麻烦。

节目组把第一站安排在滇省有节目组的考量。大冬天的,在四季如春的滇省录制对嘉宾和摄制组都非常友好。还有一个重要的原因,滇省旅游资源丰富,旅游设施完善,需要提前做的准备并不是很多,给节目组带来了很大的便利。

滇省气候基本属于亚热带和热带季风气候,滇西北属高原山地气候。滇省动植物种类数为全国之冠,素有“动植物王国”之称,被誉为“有色金属王国”,历史文化悠久,自然风光绚丽,是人类文明重要发祥地之一。滇省也是民族种类最多的省份。

但网友们却有他们自己的看法。

---【滇省文旅官方账号:欢迎@《可爱伴旅》节目摄制团队到滇省。欢迎广大网友到滇省旅游!】

---【第一波滇省胜局已定,请珍视我大新疆,美丽的吐鲁番欢迎你!】

---【这泼天的富贵什么时候轮到我大海南啊?我们这里也是暖和得很啊!】

---【呼叫《可爱伴旅》,尔滨有大冰雕,快来集合啊!】

高晨大早上起来就看到《可爱伴旅》节目上了热搜。

#《可爱伴旅》到滇省旅游

高晨脑袋嗡嗡的,他还以为自己留在首都打工可以多陪陪女朋友呢!结果人家已经飞去滇省了!

是了,昨天他俩通话还说了行程保密,不过,张晓对他也保密,实属不该。

这次高晨是冤枉张晓了。因为她也是被楠姐和小双蒙骗了。直到出发去滇省,她才知道他们录制节目的目的地。

哈哈哈,张晓这憨憨,这次实属无辜躺枪。

楠姐当然是故意的!就怕高晨追着去滇省,被狗仔拍到了,那他们的麻烦就大了。

怎么办?高晨问自己。要辞了假期工作追过去吗?追过去也不知道张晓具体在哪个城市啊?怎么追?

向楠姐妥协?不可能!录节目应该没几天,到时候联系上了再说吧!

心里这么打定主意,高晨也就不慌了。录节目是要交手机的,也不知道张晓的手机有没有上交。不管了,给她发了信息,她拿到手机,自然会看到。

【晓晓,我看节目组官宣才知道你们去滇省录节目了。你注意安全。我在首都等你。爱心表情包】

发完消息,把自己收拾妥当。高晨和室友王萧燃一起去了社会实践的游戏公司。

这个名为“路游”的游戏公司是个初创公司。众所周知,一个初创公司是什么都缺,单单不缺热情。只要你对游戏设计充满热爱,你就可以加入他们的团队。但是在资金、人力和时间上有限。

说白了,想来公司可以,白干更欢迎。

老板是王萧燃的表哥和他的三个好哥们儿,表哥陆鸣资金最雄厚,是大股东。其余三个是小股东。所以公司里主要还是陆鸣说了算。

由于初创公司面临的市场不确定性和竞争压力,成功的风险较高。然而,如果公司的游戏能够获得成功,回报也可能非常丰厚。

高晨和王萧燃也清楚这一点,他们看重的是高回报。总比他们俩自己出去闯荡风险小得多。

为了在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,“路游”专注于自己的核心业务,以提供高质量的游戏体验。

他们最近开发了一款消除类的游戏。这类游戏市场上已经很多了,平面的,立体的,有道具的,无道具的,解锁通关的,挑战拿奖的,简直是五花八门,不胜枚举。

高晨和王萧燃的职位是游戏体验官,别以为他们的任务就是玩游戏。只负责天天打打游戏就可以挣钱了。事实上根本不是那么回事。

游戏体验官通常负责测试和评估游戏产品,以确保游戏的质量和玩家体验。他们的主要负责对游戏进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等,以发现和报告游戏中的问题和缺陷。

同时他们需要负责提供反馈。通过实际游玩游戏,评估游戏的可玩性、乐趣性、挑战性等方面,并向开发团队提供详细的反馈和建议。

这还没完,他们还需要收集和分析游戏相关的数据,如玩家留存率、活跃度、游戏时长等,以评估游戏的市场表现和用户满意度。

除此之外,他们还需要与游戏玩家进行互动,了解他们的需求和意见,并将这些信息反馈给开发团队。

并且,他们要根据测试结果和玩家反馈,协助开发团队优化游戏性能、修复漏洞、改进游戏玩法等。

另外,他们还需要研究竞争对手的游戏产品,了解市场动态和行业趋势,为公司的游戏开发提供参考。

他们也要为游戏撰写新手指引、操作说明和攻略等文档,帮助玩家更好地了解和上手游戏。

总之,游戏体验官的工作重点是确保游戏的质量和玩家的体验。他们通过测试、反馈和建议的方式,为游戏开发团队提供有价值的信息。帮助他们不断改进和优化游戏产品。

消除类游戏体验官的反馈最重要,公司里除了他们两个,本来就有两个体验官,四个人凑到一起聊产品,高晨发现了问题。

“我们这款游戏针对的是全年龄段,要做一款男女老少都喜欢的游戏,首先玩法不能太难,要简单容易上手吧?但是又不能太简单,没有挑战性的话,男生很容易弃玩。我发现我们的游戏中间过渡部分关卡设置多了。我觉得第二关就应该加大难度。”

王萧燃听得目瞪口呆。“这样的游戏,有人玩吗?会不会更早弃玩?”

高晨耐心解释道:“人都是有好胜心的,市面上闯关类的游戏都是一关比一关难,人们的心里设定就是第一关简单,第二关也不难,难度都是递增的。如果我们的游戏设计成第二关就超级难,你觉得你会怎么想?”

王磊和舒洪军觉得高晨的想法非常新颖。公司里,听到他们谈话的人也抬起头来若有所思。

此刻,高晨命运的齿轮开始转动。他的人生轨迹,因为这一个谈话,开始改变。

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