共和国基石之卫国战争第2部分阅读(1/2)
选择隐藏。
处罚
所有玩家均为战友,人物角色的武器伤害不分敌我(地雷伤害除外),当战斗中对战友造成伤害时,系统根据伤害程度和人物级别,做出相应处罚。
处分等级警告、严重警告、记过、记大过、开除军籍。处分同时,系统还将根据情节对人物进行一定程度的罚款、关禁闭(禁闭期间不能离开解放区)、降衔等处罚。累计3次警告,系统自动换算为严重警告,以3进制类推,直至开除军籍。开除军籍者,系统将对该人物进行删号处理。处分情况在人物属性栏有文字记录,记大过的人物名字将变成黄铯,不可隐藏。
处分记录可以用高一等级功勋抵销,开除军籍处罚无法抵销。
对使用外挂(包括其它影响游戏平衡的行为)者,一经核实,即作开除军籍处理。
对战友造成轻伤一次者处以警告处分;造成重伤一次者处以严重警告处分;造成一人牺牲后果的处以记大过处分;对化装执行任务的战友造成伤害的,处分减轻一级,不减免赔偿责任。
对于主动领取系统防守任务的人物,防守时间内离开任务地点的,处以记过以上处分。
屏蔽
本系统对玩家发言中不文明用语自动智能屏蔽,被屏蔽的发言者10分钟内禁止在各个频道发言。
《战斗条例》
人物属性热键c
人物名字
玩家人物名字显示正常情况为绿色;新兵为白色;系统组织军事演习和玩家娱乐式对抗中可选红色和蓝色,对抗结束时恢复;执行间谍任务时为黄铯;受记大过处分在禁闭期间时为黄铯。系统npc名字为白色。敌人名字为黄铯。此项属性不可隐藏。
军衔
累计战斗经验提升,最高累计到少将,中将以上不能通过章都经验值提升,军衔显示在人物头顶人物名字前面;敌人也有军衔显示,但不提升。军衔等级影响建立队伍规模。此属性不可隐藏。
功勋
人物功勋记录,可以隐藏。
处分
人物受处罚记录,未抵销的不可隐藏。
称号
系统命名的荣誉称号;建立或加入固定队伍的名称,显示在人物头顶人物名字和勋标上部;建立或加入固定队伍或临时队伍时的职务,显示在人物头顶军衔标志前面,与上一项不可同时显示;在系统组织的比武中获得的排名、称号。本部分属性可以选择隐藏。
综合素质
以数字形式表示,游戏中所有人物,不分敌我,均有综合素质值。玩家之间综合素质值不能互相察看;敌人的综合素质值可用alt+鼠标右键点击察看。
综合素质值根据人物战斗等级的成长而增加,是所有战斗技能值的综合,影响人物的闪避率和伤害率。人物在运动状态时,综合素质值与其他人物相比,如果数值相同,命中率和闪避率相互为50;每高01点,命中率和闪避率+10;每低01点, 命中率和闪避率-10。命中率和闪避率最高值为99,最低值为1;人物在静止状态时,命中率和闪避率不受综合素质值约束。
战斗技能
已经掌握的课目目前的等级。每项战斗技能的精通程度,可以提升综合素质值,分为0--10级,每升1级,在计算综合素质值时参数+1,不足01级时忽略不计。其中体能等级,在日常行军和做战斗动作时,逐渐提升,复杂的战斗动作能加快体能的升级速度。
武器技能,必须在使用相应武器对敌人造成伤害时才可以提升,消灭比自己军衔高的敌人能加快升级速度。
负重
根据体能等级提升,直接影响武器装备的使用和行军包负重。体能每提高01点,人物负重上限增加1kg;其中武器装备占负重最大值30,超重的武器无法装备。行军包负重的占配备武器后剩余负重;当人物携带的物品重量超过负重最大值的80时,人物不能奔跑、跳跃,其他战斗动作的速度也减慢。大于等于负重最大值时,人物无法移动,但可以时用射击类武器。
身体状态(体力)平时显示在屏幕左上方。行军和战斗动作消耗体力;休息和进食能恢复体力;受伤时体力不能恢复,必须到战地医院治疗恢复。具体有健康、疲劳、轻伤、虚弱、重伤、昏迷几种状态。
经验值
在战斗中消灭敌人或摧毁敌人大型战斗装备、战斗设施时,可提升战斗经验值;演习、对抗、竞技、比赛时不增加经验值;误伤战友扣除经验值。消灭比自己军衔高的敌人能加快经验值提升速度。
死亡设定
当人物在战斗中遭受致命打击或重伤不治时,系统判定为牺牲、并授予烈士称号。人物可以转生,可以得到系统颁发的抚恤金,系统授予“烈士后人”称号,原人物已经掌握的战斗技能可以继承,但等级下降一半。仓库物品可以继承。其他人物属性和携带的财物、装备一律清除,并且不能再使用原人物名字;如果死亡人物是某个固定队伍最高长官时,系统随即任命该人物生前指定接班人进行职务接替。接班人军衔低于队伍规模要求时,队伍自动降级。
被俘设定
当人物被敌人包围时,为了避免死亡,可以选择主动被俘;人物重伤不能战斗时遭遇敌人,系统自动判定被动被俘。被俘的玩家可以选择营救或支付赎金,选择营救则系统自动生成营救任务,由其他玩家通过领取任务来完成;选择支付赎金,系统会根据你的军衔设定赎金金额,而且,必须有其他玩家愿意为你支付赎金。如果营救没有成功并且没有玩家支付赎金,可以选择自杀。
被动被俘的人物,获救后所有属性不变;自杀者享受烈士待遇。主动被俘的人物,获救后军衔降1级;自杀者不享受烈士待遇,系统删除该角色所有数据。
竞技设定
玩家和玩家之间、队伍和队伍之间,在一方向另一方发出邀请的情况下,可以进行竞技。竞技只能在解放区地图场景内进行,竞技时间由双方商定,在系统已设定的几个时间长度内选择。竞技时间内,武器伤害只对竞技双方有效。竞技期间所有战斗行为、结果,均不受《战斗条令》约束。竞技期间,人物属性值不发生任何变化,人物死亡不受系统“死亡设定”约束,死亡人物自动退出竞技,不能再加入竞技。
着装设定
人物可以穿着任何途径得到的军装。在敌人身上得到的军装可以在染坊染色后穿着,颜色自定。未染色的敌军军装在战斗区域穿着时,人物名字将变为黄铯,具有化装效果;在化装状态下跑动、攻击敌人时,名字回复绿色,另外,能力值高于本身1点的敌人,能够识破化装状态。
武器装备使用设定
对于没有掌握的战斗技能,不能使用该课目涉及到的所有武器装备。
把两本册子都读完后,我长出了一口气,太不容易了。感叹游戏设定严格、真实、细致的同时,也加深了对战争残酷性的体会,更被游戏博大的内涵深深吸引。
走出礼堂来到广场,找到了授衔官
“传说中的战神 你被东典军校授予 列兵 军衔。在以后的战斗中,你的军衔会随着战斗经验自动提升。”
看了一下画面中的“我”,名字变绿了,前面多了个“人”字形绿色标志,军装左臂也有了同样标志。再看一下人物属性
姓名传说中的战神
军衔列兵
称号无
队伍无
职务无
功勋无
处分无
战斗经验值-100
综合素质38
体能055级
搏斗075级
步枪084级
战地救护10级
防空06级
身体状态 健康
最大负重55kg
最大武器装备负重165kg
看来体能太差了,3斤3两能拿啥武器?也就是匕首和手枪,这哪行啊,得赶紧练。再看着空空的两手和瘪瘪的行军包,长叹一声,长笑一生,“小鬼子,爷爷来了!”
ps为了保证游戏的故事的连贯性,从下一章开始,与游戏无关的日常生活事件,将不作介绍,大家千万不要以为我是不吃不睡的神仙。
第三章 小李庄
踏上东典军校的运兵专列,我被系统分配到一个叫小李庄的地方,看介绍是属于长白山抗战根据地的势力范围。按键看了一下大地图,发现有地名显示的有7个抗战根据地,分别是长白山、吕梁山、雁荡山、太行山、沂蒙山、九华山和华蓥山,平均分布在地图上,每个地名上都标有一面小红旗。而显示长白山地名边上有个小亮点,略小一号字标出了小李庄的地名。地图其余部分为黑色,看来需要玩家探索激活。地图上并没有标出东典军校的地名和位置,看来属于保密单位。
根据以往经验,我知道这里就是新手村了,以后的生活就在这里开始。于是,我认真的熟悉了一下这个地图场景。当我把这里差不多走遍时,系统提示你对小李庄的探索达到了熟悉的程度,你获得了小李庄的地图,以后可以使用它。这时,屏幕右上角出现了一个小地图,地名显示是小李庄。地图可以用tab进行放大、缩小、隐藏、显示的切换。
小李庄不大,是典型的东北村落格局,方方正正。整个村子被十字大道分成四部分,被民房隔成的大街小巷,已经被来回跑动的玩家占满了。npc大都分集中在村子中央的空地上,每个npc周围都有一大堆玩家。四个村口都有木牌路标,分别标注着晒场、菜地、树林、小火车站。
在刚才探索地图的同时,我和每个npc都对了话,得到了大量信息和资料。
村长“整个村子没几户人家了,除了被鬼子杀的,大多被抓壮丁了。这里鬼子倒是不来,就是汉j多,村子周围都是,还总来这抢粮食。你要是能把汉j头目消灭了,剩下的小喽罗就能老实不少。我这儿还有点吃的,你带上它,打仗好有力气。”
我看了一下行军包,里面多了一个物品番薯,恢复少量体力。
郎中我的医术是祖传的,干了半辈了,虽不敢说是妙手回春,一般的跌打损伤还是能治的。可惜药箱前两天被我徒弟抢走了,我这个该死的徒弟当了汉j了。哎!这年头医术没什麽用了,救得了一个,救不了一国呀!
特派员据侦察,小李庄周围的汉j武装,被一个 特务 控制着,我们几次刺杀行动都失败了。这家伙一天不除,这里就一天不安宁。以你现在的水平还不是他的对手,最好是多磨练一段时间以后,多找几个战友一块去杀他。你要是能把他的头盔拿回来,我可以向根据地临时政府给你请功。我这里有个指北针送给你,对你熟悉战场能有帮助。
他的话一说完,我的小地图上就出现了s、n的方向标志。
军需官我这里回收各种武器装备,你在战斗中缴获的战利品都可以卖给我。你还可以在我这买到其他人卖到这的东西。另外,我这里还可以修理和寄存武器装备,不过要收费。我这里只通行共和币,共和币只能在非敌占区使用;其它货币可以在敌占区使用,也可以在我这里兑换成共和币。
车站站长(在小火车站路标旁)乘坐火车可以去所有的非敌占区,根据路程交路费。
老人晒场的敌人是汉j,菜地的敌人是大汉j,树林里的敌人是铁杆汉j。穿过树林可以去城里,离小李庄最近的城市是四平,很多东西只有在那儿才买得到,不过城里有小鬼子,城外驻扎着伪军。
翠花我的男人被鬼子抓壮丁了,不知道啥时候能回来。
我简单统计了一下,除了现在还不能激活的,眼下能做的任务有3个消灭汉j头目、夺回药箱、杀特务。
考虑一下现在的人物综合素质和没有武器的现状,估计作任务可能费劲,还是先练级去。从通往晒场的路标出去,经过短暂的黑屏,场景切换成了晒场,小地图一片漆黑,只有方向。晒场是一大片空地,每隔不远处就有一个麦垛,分布不是很规则。眼前都是玩家,有蹲点的,也有来回跑的。已经有不少玩家头顶下士军衔、手执匕首了。
我跑过几个麦垛后终于看见一个敌人,白衣、黑裤、礼帽、墨镜,头顶黄铯“汉j”2字,没有军衔。察看了一下敌人能力是30,我是38,看来对付他轻松。我刚想冲过去,也不知道是什麽时候过来的5、6玩家,对着这个汉j就是一顿群殴,一人也就用一个格斗动作,汉j就趴下了,等我上前时,汉j的尸体上只剩下一个裤头了。没想到,当汉j也不容易啊,临死连件衣服都没有。不过,也佩服这些玩家,手脚真麻利。
我只好继续往里面跑,在路过20多个麦垛后,终于让我碰上了一个没被别人发现的汉j。我毫不犹豫地冲上去,只一拳、一脚就把他给撂到了。然后对他进行了搜身,得到了布褂一件、便裤一条。我察看了一下人物属性,战斗经验值为-95,别的属性没发生变化。这时候地上的尸体已经消失了。为了掌握系统的刷新情况,我在原地蹲了一会儿点,好在一直没有其他玩家来参和。在杀个12个汉j后,摸清了规律。
汉j属于非主动攻击性敌人,经验值为5,没有枪,12个敌人总共掉了3把匕首,掉落物品1分钟后消失,尸体10秒钟消失,敌人30秒刷新一次。我的战利品除了3把匕首还有衣裤、礼帽、眼镜、鞋子、馒头若干,服装类不占负重,食品占负重并可以叠放,所有物品都占空间。很多物品来不及“掠夺”就随尸体消失了。
我把匕首放到快捷栏“1”,馒头放到“0”。
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